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Wikiを編集してみたい人は、まず整形ルールを読んでみましょう^^ 基本的な事項だけ、ここにも載せておきます。 見出しをつける [#lc7feb45] 中見出し [#s6946327] 小見出し [#z328179b] リスト構造 [#t9d368c8] 画像 [#f1e002a7] 添付ファイル・画像の貼り付け [#s21e129a] 文字に色を指定する [#j7dc25c7] ルビ [#x86d930e] ツールチップ [#s737925f] 折りたたみMENU [#gbe246c4] テーブル [#g4382b91] スクロール [#p3194111] ニコニコ動画の動画リンク [#f92efe89] 見出しをつける 行頭に*をつける事で見出しを作る事が出来ます。 見出しには*・**・***の三段階があります。 中見出し **中見出し 小見出し ***小見出し リスト構造 行頭で - を指定すると、番号なしリストになります。番号なしリストは -、--、--- の3レベルあります。 行頭を + にすると、番号付きリストになります。番号付きリストも +、++、+++レベルあります。 -1 --2 --2 ---3 ---3 ---3 +1 ++2 ++2 +++3 +++3 +++3 1 2 2 3 3 3 1 2 2 3 3 3 画像 添付ファイル・画像の貼り付け ref(添付ファイル名); ref(ファイルのURL); 行中で #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 を記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。 ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。 例) ref(pukiwiki.gif); #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pukiwiki.gif) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 には、カンマで区切って下記のパラメタを指定できます。 パラメタを省略した場合はデフォルト値となります。 添付ファイルのページ 添付ファイルが存在するページ名を指定します。デフォルトは現在のページです。 このパラメタを指定する場合は、添付ファイル名の次に記述します。 left center right ファイルへのリンク・画像を表示する位置を指定します。デフォルトではセンタリングされます。 wrap nowrap ファイルへのリンク・画像を枠で囲むかどうかを指定します。デフォルトは囲みません。 around テキストの回り込みを指定します。デフォルトでは回り込みを行ないません。 nolink デフォルトでは添付ファイルへのリンクが張られますが、nolink を指定するとリンクを張りません。 代替文字列 ファイル名の代わりに表示する文字列や画像の代替文字列を指定できます。 指定しない場合は、ファイル名になります。 代替文字列には文字列以外のインライン要素を含めることはできません。 ページ名、文字列以外のインライン要素を記述しても文字列として扱われます。 このパラメタを指定する場合は、最後に記述します。 文字に色を指定する 文字に色を付ける事が出来ます。 color(Red){PukiWiki}; または color(#FF0000){PukiWiki}; color(Green){PukiWiki}; または color(#00FF00){PukiWiki}; color(Blue){PukiWiki}; または color(#0000FF){PukiWiki}; color(Orange){PukiWiki}; または color(#FF7700){PukiWiki}; color(Black){PukiWiki}; または color(#000000){PukiWiki}; PukiWiki PukiWiki PukiWiki PukiWiki PukiWiki color(#777700){PukiWiki}; color(#007777){PukiWiki}; color(#7700FF){PukiWiki}; PukiWiki PukiWiki PukiWiki ルビ 文中にルビを振る事が出来ます。 ruby(まんじゅしゃげ){曼珠沙華}; ここは、 size(16){ ruby(ニコニコ鉄道株式会社){ニコ鉄};};Wiki。 曼珠沙華 (まんじゅしゃげ) ここは、 (ニコニコ鉄道株式会社){ニコ鉄 };Wiki。 ツールチップ 指定した文に、ポップアップで解説が付けられます。 マウスカーソルを単語に合わせると、説明が出現します。 tooltip(本文){解説文}; 本文 折りたたみMENU 折りたたみメニューを作る事が出来ます。 #region(sample) あああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいい color(Blue){ううううううううううううううう}; えええええええええええええええ おおおおおおおおおおおおおおお #endregion #region([[Wiki練習用]],opened) (^-^ (^-^ (^-^ [[Wiki練習用]] [[Wiki練習用]] [[Wiki練習用]] #endregion #region( color(Red){ネタバレ!}; ) あああああああああああああああ heart; いいいいいいいいいいいいいいい heart; color(Blue){ううううううううううううううう}; heart; えええええええええええええええ heart; おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお heart; #endregion + sample あああああああああああああああ いいいいいいいいいいいいいいい ううううううううううううううう えええええええええええええええ おおおおおおおおおおおおおおお - Wiki練習用 (^-^ (^-^ (^-^ Wiki練習用 Wiki練習用 Wiki練習用 + ネタバレ! あああああああああああああああ heart いいいいいいいいいいいいいいい heart ううううううううううううううう heart えええええええええええええええ heart おおおおおおおおおおおおおおお heart テーブル |で区切る事で、表組みを作る事が出来ます。 |~★★★|~☆☆☆|~★★★|~☆☆☆|~★★★|h |あああ|いいい|ううう|えええ|おおお| |かかか|ききき|くくく|けけけ|こここ| ★★★ ☆☆☆ ★★★ ☆☆☆ ★★★ あああ いいい ううう えええ おおお かかか ききき くくく けけけ こここ aaを貼り付ける事が出来ます。 #aa{{ 貼り付けたいAA }} _ _ '´ ヽト、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i iノリノ))))┘ | !_(li ゚ ー゚ノ!| < なにカナ? なにカナ? ⊂l卯つ | く ェ1 \_____ し'ノ スクロール 文字をスクロールする事が出来ます。 #marquee(PukiWiki) PukiWiki ニコニコ動画の動画リンク このWikiでは、ニコニコ動画の動画リンクを貼り付けられます。 例)#nicovideo(sm9)
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wiki プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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プラグイン - NiVE Wiki Wikiトップページ 配布ページ…http //nicoae.if.land.to/index.php?%A5%D7%A5%E9%A5%B0%A5%A4%A5%F3#o712f9cb NVVInOut 作者/mes氏最終更新日/2008-11-18 Ver./1.02 配布(圧縮)ファイル名/NiVE_uljp00027.zip更新内容/(1)auiプラグインのメモリ解放忘れを修正。((2、.auiの更新内容かは不明)デュレーションによって最後の1フレームでエラーを吐くことがあるのを修正。) 初期ファイル名/nvvinput.aui メニュー内プラグイン名/NiVE Video Reader 表示場所/入力プラグイン優先度の設定 AviUtl対応Ver./? GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/【同梱】nicoAE.NVVInOut.UnmanagedUtils.dll 【別途】.NET Framework 2.0 SP1以上 「Plugins」フォルダ内動作/? 対応解像度/? インターレース対応/? YUY2フィルターモード対応/? 制限/? 取説同梱/readme.txt 解説ページ/? ソース公開/× 詳細/NiVE ver 1.50以上で“VFWOutputでは2GB以上のファイルが書き出せないため、それの暫定的な対策として独自形式(*.nvv)で書き出”したものをAviUtlで読み込む入力プラグイン。“ただし、24bitRGBに変換されます。” (自環境はNiVE未導入のため未検証。)
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Audio; using Microsoft.Xna.Framework.Content; using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; using Microsoft.Xna.Framework.Input; using Microsoft.Xna.Framework.Media; using Microsoft.Xna.Framework.Net; using Microsoft.Xna.Framework.Storage; namespace game0201 { /// summary /// This is the main type for your game /// /summary public class Game1 Microsoft.Xna.Framework.Game { GraphicsDeviceManager graphics; Matrix viewMatrix; Matrix projectionMatrix; BasicEffect basicEffect; VertexDeclaration vertexDeclaration; VertexPositionNormalTexture[] pointList; VertexBuffer vertexBuffer; int points = 5; public Game1() { graphics = new GraphicsDeviceManager(this); Content.RootDirectory = "Content"; } /// summary /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run. /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic /// related content. Calling base.Initialize will enumerate through any components /// and initialize them as well. /// /summary protected override void Initialize() { // TODO Add your initialization logic here base.Initialize(); } /// summary /// LoadContent will be called once per game and is the place to load /// all of your content. /// /summary protected override void LoadContent() { InitializeTransform(); InitializeEffect(); InitializePointList(); } private void InitializeTransform() { viewMatrix = Matrix.CreateLookAt( new Vector3(0, 0, 10), Vector3.Zero, Vector3.Up); //new Vector3( 0, 0, 5 ), Vector3.Zero, Vector3.Up ); projectionMatrix = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView( MathHelper.ToRadians(45), (float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width / (float)graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height, 1.0f, 100.0f); } private void InitializeEffect() { basicEffect = new BasicEffect(graphics.GraphicsDevice, null); //basicEffect.DiffuseColor = new Vector3( 1.0f, 1.0f, 1.0f ); basicEffect.DiffuseColor = new Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f); basicEffect.View = viewMatrix; basicEffect.Projection = projectionMatrix; } private void InitializePointList() { vertexDeclaration = new VertexDeclaration(graphics.GraphicsDevice, VertexPositionNormalTexture.VertexElements); double angle = MathHelper.TwoPi / points; pointList = new VertexPositionNormalTexture[points + 1]; pointList[0] = new VertexPositionNormalTexture( Vector3.Zero, Vector3.Forward, Vector2.One); for (int i = 1; i = points; i++) { pointList[i] = new VertexPositionNormalTexture( new Vector3( (float)Math.Round(Math.Sin(angle * i), 4), (float)Math.Round(Math.Cos(angle * i), 4), 0.0f), Vector3.Forward, new Vector2()); } // 頂点バッファを初期化し、各頂点についてメモリを割り当てます。 vertexBuffer = new VertexBuffer(graphics.GraphicsDevice, VertexPositionNormalTexture.SizeInBytes * (pointList.Length), BufferUsage.None); // 頂点の配列に頂点バッファのデータを設定します。 vertexBuffer.SetData VertexPositionNormalTexture (pointList); } protected override void UnloadContent() { // TODO Unload any non ContentManager content here } /// summary /// Allows the game to run logic such as updating the world, /// checking for collisions, gathering input, and playing audio. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Update(GameTime gameTime) { // Allows the game to exit if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed) this.Exit(); // TODO Add your update logic here base.Update(gameTime); } /// summary /// This is called when the game should draw itself. /// /summary /// param name="gameTime" Provides a snapshot of timing values. /param protected override void Draw(GameTime gameTime) { graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); graphics.GraphicsDevice.VertexDeclaration = vertexDeclaration; basicEffect.Begin(); foreach (EffectPass pass in basicEffect.CurrentTechnique.Passes) { pass.Begin(); graphics.GraphicsDevice.RenderState.PointSize = 10; //graphics.GraphicsDevice.RenderState.PointSize = 4; graphics.GraphicsDevice.Vertices[0].SetSource(vertexBuffer, 0, VertexPositionNormalTexture.SizeInBytes); graphics.GraphicsDevice.DrawPrimitives( PrimitiveType.PointList, 0, // 最初に描画する頂点のインデックス points + 1); // プリミティブの数 pass.End(); } basicEffect.End(); base.Draw(gameTime); } } }
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最終更新日時2008年12月16日 (火) 19時08分42秒 最小スペック 推奨スペック Windows XP/Vista Windows XP/Vista Pentium 4 2.0 GHz Pentium 4 2.6 GHz Memory 1 GB Memory 2 GB Hard disk space 12 GB Hard disk space 12 GB 3D Graphics card, 128MB Pixel Shaders 2 Support 3D Graphics card, 256 MB Pixel Shaders 2 Support DirectX 9.0c or higher DirectX 9.0c or higher Internet Connection Broadband Internet Connection Broadband
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